コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2014-03-26から1日間の記事一覧

【Unity】Resources.Loadを綺麗に記述するためのラッパークラス

概要 // キャラクターのプレハブを読み込む var characterPrefab = Resources.Load( "Prefabs/Character", typeof(GameObject)) as GameObject; Resources.Loadをそのまま使用してリソースを読み込む場合 typeofを書かなければいけなかったり typeofとキャス…