コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Rider】Windows Defender might be impacting your build performance

はじめに Windows Defender might be impacting your build performance. JetBrains Rider checked the following directories. Rider を起動するとウィンドウ右下に上記の警告が表示されることがあります これは、Windows Defender はパソコンを保護するた…

【Rider】JetBrains Rider の日本語化を解除する方法

はじめに JetBrains Rider は上記ページの手順で日本語化できます この記事では、Rider の日本語化を解除する方法を紹介していきます 手順 Rider メニューの「ヘルプ > カスタム VM オプションの編集...」を選択します すると、コード編集画面が表示されるの…

【ReSharper】Jenkins と ReSharper を使用して静的解析を行う方法

はじめに 「ReSharper Command Line Tools」を使用することで コマンドラインから ReSharper による静的解析を実行できるようになります この記事では、Jenkins から「ReSharper Command Line Tools」を呼び出して 静的解析を行う方法を紹介していきます 目…

【Unity】using static を使用してエディタ拡張の OnGUI の記述を少し楽にする

はじめに この記事は「Unity #3 Advent Calendar 2019」の 12/5 の記事です private void OnGUI() { EditorGUILayout.BeginHorizontal(); if ( GUILayout.Button( "ピカチュウ" ) ) { } if ( GUILayout.RepeatButton( "ライチュウ" ) ) { } EditorGUILayout.…

【C#】配列やリストから重複組合せを取得できる拡張メソッド

はじめに 上記サイト様が、リストから組み合わせを取得できる関数を公開されております こちらを少し修正して、配列やリストから重複組合せを取得できる拡張メソッドを作りました ソースコード using System.Collections.Generic; using System.Linq; public…

【C#】配列やリストから組合せを取得できる拡張メソッド

はじめに 上記サイト様が、リストから組み合わせを取得できる関数を公開されております こちらを少し修正して、配列やリストから組合せを取得できる拡張メソッドを作りました ソースコード using System.Collections.Generic; using System.Linq; public sta…

【Rider】JetBrains Rider を日本語化する方法

はじめに この記事では Windows において JetBrains Rider を日本語化する方法を紹介していきます (Mac や Linux でも同様の手順で日本語化できると思いますが未確認です) 検証環境 Windows 10 JetBrains Rider 2019.2.3 手順 Rider を起動している場合は…

【Unity】mdfind や ripgrep を使用して高速にアセットの依存関係を検索できる「Find References In Project 2」紹介

はじめに 「Find References In Project 2」を Unity プロジェクトに導入することで mdfind や ripgrep を使用して高速にアセットの依存関係を検索できるようになります この記事では Windows 10 における使用方法を紹介していきます 使い方 https://github.…

【Unity】50種類以上のデバイスでゲーム画面がどう表示されるかエディタ上で確認できて、ノッチやセーフエリアの対応もできる「Universal Device Preview」紹介

はじめに この記事は「Unityアセット冬のアドベントカレンダー 2019 Winter」の 12/2 の記事です 「Universal Device Preview」を Unity プロジェクトに導入することで 50種類以上のデバイスでゲーム画面がどう表示されるかエディタ上で確認できて、 ノッチ…

【Unity】Inspector のヘッダ部分をエディタ拡張する方法

概要 using UnityEditor; [InitializeOnLoad] public static class Example { static Example() { Editor.finishedDefaultHeaderGUI += editor => { EditorGUILayout.LabelField( "フシギダネ フシギソウ フシギバナ" ); }; } } Editor.finishedDefaultHeade…

【C#】リフレクションで引数に params が付いているかどうか確認できる拡張メソッド

ソースコード using System; using System.Reflection; public static class ParameterInfoExt { public static bool HasParams( this ParameterInfo param ) { var type = typeof( ParamArrayAttribute ); return param.GetCustomAttributes( type, false )…

【C#】Type 型で組み込み型のエイリアス名を取得できる拡張メソッド

ソースコード using System; public static class TypeExt { public static string GetAliasName( this Type self ) { switch ( self.FullName ) { case "System.Boolean": return "bool"; case "System.Byte": return "byte"; case "System.SByte": return …

【Windows】Windows 10 でタスクバーの一部のアイコンが白紙になってしまった時の対応方法

概要 https://answers.microsoft.com/ja-jp/windows/forum/windows_10-update/windows-10-%E3%82%BB%E3%83%BC%E3%83%95/ccc47051-93ad-4cd2-9dcf-3af4c8fee43b Windows 10 をセーフモードで起動してから 特に何もせずにセーフモードを終了してから 再び通常…

【Unity】Transform からすべての子オブジェクトを取得する方法

概要 using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Awake() { var children = new List<Transform>(); foreach ( Transform child in transform ) { children.Add( child ); } } } 上記のようなスクリプ</transform>…

【Visual Studio】Visual Studio を使用せずに NuGet パッケージを入手・展開する方法

はじめに 「NuGet Package Explorer」を使用することで Visual Studio を使用せずに NuGet パッケージを入手・展開することができます NuGet Package Explorer の入手方法 https://github.com/NuGetPackageExplorer/NuGetPackageExplorer/releases 上記のペ…