目次 「HideLabel」属性 「HideLabel」属性を使用すると 変数やプロパティのラベルを非表示にできます using Sirenix.OdinInspector; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public int a1; [HideLabel] public int a2; } 使い方 下記…
目次 「ListDrawerSettings」属性 「ListDrawerSettings」属性を使用すると 配列やリストの Inspector の表示を調整できます using Sirenix.OdinInspector; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { […
目次 「InlineEditor」属性 「InlineEditor」属性を使用すると アタッチされているコンポーネントやアセットのプロパティ欄を その場に表示できるようになります そのため、該当するコンポーネントやアセットを選択せずとも その場でパラメータの調整ができ…
目次 「ShowInInspector」属性 「ShowInInspector」属性を使用すると private 変数やプロパティを Inspector に表示できるようになります ※値は保存されません using Sirenix.OdinInspector; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { [Sh…
目次 「SerializedMonoBehaviour」クラス 「SerializedMonoBehaviour」を継承することで そのクラス内で定義したインターフェイスや ジェネリッククラス、null 許容型の変数を Inspector で設定できるようになります using Sirenix.OdinInspector; using Sys…
目次 「Indent」属性 「Indent」属性を使用すると 変数やプロパティのインデントを設定できます using Sirenix.OdinInspector; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { [Indent] public int i1; [Indent( 2 )] public int i2; [Indent( …
目次 「DetailedInfoBox」属性 「DetailedInfoBox」属性を使用すると Inspector に詳細な説明文付きインフォメーションを表示できます 説明文はクリックで開閉可能です using Sirenix.OdinInspector; using UnityEngine; public class Example : MonoBehavio…
目次 「InfoBox」属性 「InfoBox」属性を使用すると Inspector にインフォメーションを表示できます using Sirenix.OdinInspector; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { [InfoBox( "ピカチュウ" )] public int a1; [InfoBox( "カイリ…
目次 「DisableInPlayMode」「DisableInEditorMode」属性 「DisableInPlayMode」属性を使用すると ゲームを実行している間は値が変更できないようになります 「DisableInEditorMode」属性を使用すると ゲームを実行していない時は値が変更できないようになり…
目次 「ShowIf」「HideIf」属性 「ShowIf」属性を使用すると 条件を満たしている場合に変数やプロパティが表示されるようになります 「HideIf」属性を使用すると 条件を満たしている場合に変数やプロパティが非表示になります using Sirenix.OdinInspector; …
目次 「EnableIf」「DisableIf」属性 「EnableIf」属性を使用すると 条件を満たしている場合にのみ変数やプロパティが編集可能になります 「DisableIf」属性を使用すると 条件を満たしていない場合にのみ変数やプロパティが編集可能になります using Sirenix…
目次 「DisableContextMenu」属性 「DisableContextMenu」属性を使用すると 変数を右クリックしても コンテキストメニューが表示されなくなります using Sirenix.OdinInspector; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { [DisableContext…
目次 「CustomContextMenu」属性 「CustomContextMenu」属性を使用すると 変数を右クリックした時に表示されるコンテキストメニューに 項目を追加することができます using Sirenix.OdinInspector; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour…
目次 変数のコピー・ペーストが可能 変数を右クリックすることで 値のコピーやペーストが可能です 配列やリストの削除 配列やリストの場合は すべての要素を削除することも可能です
目次 「OnValueChanged」属性 「OnValueChanged」属性を使用すると 変数やプロパティの値が変更された時に呼び出される コールバック関数を指定することができます using Sirenix.OdinInspector; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour {…