はじめに
「UnityRuntimeInspector」を Unity プロジェクトに導入することで
uGUI でゲーム内に Hierarchy と Inspector を表示できるようになります
使用例
使い方
ゲーム内で Hierarchy を表示したい場合は
「RuntimeHierarchy」プレハブをシーンのキャンバス内に追加します
ゲーム内で Inspector を表示したい場合は
「RuntimeInspector」プレハブをシーンのキャンバス内に追加します
「RuntimeHierarchy」の「Connected Inspector」に「RuntimeInspector」を、
「RuntimeInspector」の「Connected Hierarchy」に「RuntimeHierarchy」を設定すると
それぞれの変更が同期されるようになります
「DarkSkin」と「LightSkin」が用意されており
「Skin」に設定することで見た目を変更することができます