ソースコード
using UnityEngine; public static class GameObjectExtensions { /// <summary> /// レイヤー名を使用してレイヤーを設定します /// </summary> public static void SetLayer( this GameObject self, string layerName ) { self.layer = LayerMask.NameToLayer( layerName ); } }
使い方
gameObject.SetLayer( "UI" );