コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2014-12-01から1日間の記事一覧

【Unity】レイヤー名を使用してレイヤーを設定する拡張メソッド

ソースコード using UnityEngine; public static class GameObjectExtensions { /// <summary> /// レイヤー名を使用してレイヤーを設定します /// </summary> public static void SetLayer( this GameObject self, string layerName ) { self.layer = LayerMask.NameToLayer( l…