コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2014-12-02から1日間の記事一覧

【Unity】自分自身を含むすべての子オブジェクトのレイヤーを設定する拡張メソッド

ソースコード using UnityEngine; public static class GameObjectExtensions { /// <summary> /// 自分自身を含むすべての子オブジェクトのレイヤーを設定します /// </summary> public static void SetLayerRecursively( this GameObject self, int layer ) { self.layer = la…