コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】Clamp しない InverseLerp

概要

public static float InverseLerp( float a, float b, float value )
{
    return ( value - a ) / ( b - a );
}