概要
private void OnPreprocessAudio() { var example = Example.instance; }
AssetPostprocessor の OnPreprocessAudio や OnPreprocessTexture で
ScriptableSingleton にアクセスしたところ、初回は正常に値を取得できたが
ScriptableSingleton の値を変更してから再度アクセスしても
初回に取得した値が返ってきてしまって最新の情報を取得できなかった
private static void OnPostprocessAllAssets ( string[] importedAssets, string[] deletedAssets, string[] movedAssets, string[] movedFromAssetPaths ) { var example = Example.instance; }
OnPostprocessAllAssets だと常に最新の ScriptableSingleton の情報を取得できた
検証環境
- macOS Monterey バージョン 12.5.1
- Unity 2022.1.11f1