【Unity】CircleCollider2D で点と円の当たり判定
概要
var isHit = m_circleCollider2D.bounds.Contains( position );
CircleCollider2D の bounds.Contains を使うと点と円の当たり判定が実装できる
var isHit = m_circleCollider2D.bounds.Contains( position );
CircleCollider2D の bounds.Contains を使うと点と円の当たり判定が実装できる