【Unity】EditorUtility.DisplayDialog に関する記述を短く書けるようにするクラス「UniEditorDialog」を GitHub に公開しました
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使用例
using Kogane; using UnityEditor; public class Example { private static readonly EditorDialog m_editorDialog = new EditorDialog( "【ここにタイトル】" ); [MenuItem( "Tools/Hoge" )] private static void Hoge() { // OK ダイアログを開く m_editorDialog.OpenOk( "【ここにメッセージ】" ); // はい・いいえダイアログを開く var isYes = m_editorDialog.OpenYesNo( "【ここにメッセージ】" ); } }