コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】エディタ拡張で Inspector の最大化を切り替える方法

ソースコード

using System;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public sealed class Example
{
    [MenuItem( "Tools/Hoge" )]
    private static void Hoge()
    {
        var windows         = Resources.FindObjectsOfTypeAll<EditorWindow>();
        var inspectorWindow = Array.Find( windows, x => x.GetType().Name == "InspectorWindow" );

        if ( inspectorWindow == null ) return;

        inspectorWindow.maximized = !inspectorWindow.maximized;
    }
}