コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】フォルダの作成関連のエディタ拡張の機能

概要

using UnityEditor;

public static class Example
{
    [MenuItem( "Tools/Hoge" )]
    private static void Hoge()
    {
        // フォルダが存在するかどうか
        if ( !AssetDatabase.IsValidFolder( "Assets/Hoge" ) )
        {
            // フォルダを作成
            AssetDatabase.CreateFolder( "Assets", "Hoge" );
        }
    }
}