コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2022-04-27から1日間の記事一覧

【Unity】エディタ拡張ですべてのアセットバンドル名を取得する方法

概要 using UnityEditor; using UnityEngine; public static class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] private static void Hoge() { foreach ( var x in AssetDatabase.GetAllAssetBundleNames() ) { Debug.Log( x ); } } }