概要
using UnityEditor; [InitializeOnLoad] public static class Example { private const BuildTargetGroup DEFAULT_BUILD_TARGET_GROUP = BuildTargetGroup.Standalone; static Example() { EditorApplication.update += OnUpdate; } private static void OnUpdate() { if ( EditorUserBuildSettings.selectedBuildTargetGroup == DEFAULT_BUILD_TARGET_GROUP ) return; EditorUserBuildSettings.selectedBuildTargetGroup = DEFAULT_BUILD_TARGET_GROUP; } }
指定したプラットフォーム以外は選択できないようにする