コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】Particle System の再生が終了した時にイベントを実行する方法

概要

f:id:baba_s:20191010191150p:plain

Particle System の Stop Action を「Callback」にして

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour
{
    public void OnParticleSystemStopped()
    {
        print( "ピカチュウ" );
    }
}

OnParticleSystemStopped 関数を定義したスクリプトを
Particle System にアタッチすると
Particle System の再生が終了した時に OnParticleSystemStopped 関数が呼び出されます