概要
Particle System の Stop Action を「Callback」にして
using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public void OnParticleSystemStopped() { print( "ピカチュウ" ); } }
OnParticleSystemStopped 関数を定義したスクリプトを
Particle System にアタッチすると
Particle System の再生が終了した時に OnParticleSystemStopped 関数が呼び出されます