コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】パッキング対象のスプライトが Sprite Atlas に収まりきらなかった場合どうなるか

概要

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パッキング対象のスプライトが多すぎたり大きすぎたりした場合、
「#1」「#2」のように連番付けされた別の Sprite Atlas にパッキングされます

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別の Sprite Atlas にパッキングされるため
Frame Debugger を見てみると描画がまとめられていない
(ドローコールが削減されていない)ことがわかります