概要
パッキング対象のスプライトが多すぎたり大きすぎたりした場合、
「#1」「#2」のように連番付けされた別の Sprite Atlas にパッキングされます
別の Sprite Atlas にパッキングされるため
Frame Debugger を見てみると描画がまとめられていない
(ドローコールが削減されていない)ことがわかります
パッキング対象のスプライトが多すぎたり大きすぎたりした場合、
「#1」「#2」のように連番付けされた別の Sprite Atlas にパッキングされます
別の Sprite Atlas にパッキングされるため
Frame Debugger を見てみると描画がまとめられていない
(ドローコールが削減されていない)ことがわかります