コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】Sprite Atlas を使用していても Frame Debugger でドローコールがまとめられていない場合

概要

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Sprite Atlas を使用している状態で
Frame Debugger を見てもドローコールがまとめられていない場合、

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Unity の「Project Settings > Editor」の 「Sprite Packer > Mode」が
「Always Enabled」になっているのであれば、

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Unity エディタ再生中に Frame Debugger を見ると
ドローコールがまとめられた状態を見ることができます

該当オブジェクトが使用しているテクスチャを見てみると
Sprite Atlas が参照されていることも確認できます