はじめに
http://www.shaderslab.com/demo-13---lava-with-flow-map.html
この記事では上記のサイト様が公開されている
フローマップ付きの溶岩シェーダを導入する方法を紹介していきます
使用例
使い方
上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します
シェーダを使用したいオブジェクトのマテリアルの Shader を
「Custom/Flow Map」に変更します
マテリアルのパラメータを自由に変更します
これで、シェーダを使用できます
補足
この記事で使用しているテクスチャをアップしておきます