はじめに
この記事では上記のリポジトリに含まれている
スプライト用のシェーダを導入する方法を紹介していきます
使用例
使い方
上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します
シェーダを使用したいオブジェクトのマテリアルの Shader を
「Sprites/Custom/BetaMask」に変更します
マテリアルのパラメータを自由に変更します
これで、シェーダを使用できます
この記事では上記のリポジトリに含まれている
スプライト用のシェーダを導入する方法を紹介していきます
上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します
シェーダを使用したいオブジェクトのマテリアルの Shader を
「Sprites/Custom/BetaMask」に変更します
マテリアルのパラメータを自由に変更します
これで、シェーダを使用できます