はじめに
「Unity-WaterBuoyancy」を Unity プロジェクトに導入することで
3D で水の物理挙動を実装できるようになります
使用例
使い方
「WaterPro_DayTime」プレハブ、もしくは
「WaterPro_NightTime」プレハブをシーンに配置します
水に浮かべたいオブジェクトには「FloatingObject」をアタッチします
「Unity-WaterBuoyancy」を Unity プロジェクトに導入することで
3D で水の物理挙動を実装できるようになります
「WaterPro_DayTime」プレハブ、もしくは
「WaterPro_NightTime」プレハブをシーンに配置します
水に浮かべたいオブジェクトには「FloatingObject」をアタッチします