using UnityEditor; /// <summary> /// UnityEngine.Object 型の拡張メソッドを管理するクラス /// </summary> public static partial class UnityEngineObjectExt { /// <summary> /// 指定されたオブジェクトの PrefabType を返します /// </summary> public static PrefabType GetPrefabType( this UnityEngine.Object self ) { return PrefabUtility.GetPrefabType( self ); } }
var type = gameObject.GetPrefabType();