コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【おすすめスライド】「Timeline_を使って演出の幅を広げよう」

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【おすすめスライド】「リズムゲームを面白くする音に関する演出 〜『ありすのステージ』製作時に得られた知見〜」

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【おすすめスライド】「【Unity道場】初心者のためのゲームジャムの心得」紹介

【おすすめスライド】「ゲームジャムでのチーム制作における大事なこと」

【おすすめスライド】「ゲーム開発で使えるかもしれないレイアウトデザイン」

【おすすめスライド】「初心者向けゲームジャム攻略法」

【おすすめスライド】「ゲームジャムに使える! いろんな素材サイトとライセンスに関するご注意」

【おすすめスライド】「uGUIのテキストエフェクトを作ってみたりした」

【おすすめスライド】「ミリシタを支える GAE/Go」

【おすすめスライド】「アセット運用ベストプラクティス」

【おすすめスライド】「中規模チームを支える自動化とノウハウ共有の仕組み/CEDEC2017」

【おすすめスライド】「【Unity道場 博多スペシャル 2017】Unityと歩んだCC2アプリ開発の舞台裏 公開版」

【おすすめスライド】「【Unity】今日から使えるTimeline」

【おすすめスライド】「Unity道場 14 Shader Forge 102 ~ShaderForgeをつかって学ぶシェーダー入門~ カスタムライティング/トゥーンシェーダー編」

【おすすめスライド】「Unity道場11 Shader Forge 101 ~ShaderForgeをつかって学ぶシェーダー入門~ 基本操作とよく使われるノード編」

【おすすめスライド】「Unityとアセットツールで学ぶ「絵づくり」の基礎 ライト、シェーダー、イメージエフェクト」

【おすすめスライド】「Unity道場08「絵づくりの基礎」ライティング虎の巻」

【おすすめスライド】「Unityのシェーダーについて自分なりにまとめてみた」

【Unity】社内プレゼンで使用したスライド「Unity で実装するエイジングテストのお話」を SlideShare に公開しました

概要 Unity プロジェクトでエイジングテストを実装した時の話を社内でプレゼンしたので その時に使用したスライドを SlideShare に公開しました ※プロジェクトの固有名詞を出せないためいくつかスライドを編集してあります

【Unity】【C#】おすすめスライド100選

はじめに Unity でスマホゲームを開発している時に 参考にさせて頂いているスライドを100件まとめました 開発に役立つものばかりなので、ぜひ参考にしてみて頂ければと思います Unity 【Unity道場】パフォーマンス最適化のポイント 【Unity道場京都スペシャ…

【おすすめスライド】「エンジニアとしてこの先生きのこるために」

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【Unity】開発中のアプリがメモリリークで強制終了するようになった時に対応したこと

対応したこと インスタンスが破棄される時に メンバ変数に定義しているすべてのデリゲートに null を代入するようにした MonoBehaviour を継承しているクラスの場合 OnDestroy 関数ですべてのデリゲートにnullを代入する 対応前 public class Example : Mono…

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