コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【おすすめスライド】「【Unite 2018 Tokyo】60fpsのその先へ!スマホの物量限界に挑んだSTG「アカとブルー」の開発設計」

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【おすすめスライド】「Unity 2018-2019を見据えたDeNAのUnity開発のこれから [DeNA TechCon 2019]」

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【おすすめスライド】「スマホゲームのチート手法とその対策 [DeNA TechCon 2019]」

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【おすすめスライド】「Unityでパフォーマンスの良いUIを作る為のTips」

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【スライド】CEDEC+KYUSHU 2018 で講演された「JUDGE EYES:死神の遺言」のエフェクトに関するセッションで使用されたスライド

スライド https://drive.google.com/file/d/11hpyQxoat5ZkZDpFnaqL-OapRtNFf7BT/view 上記の URL からスライドをダウンロードできます 参考ツイート 本日12月13日を持ちましてJUDEGE EYES:死神の遺言が発売となりました。本作品のエフェクトの内容を #cedec…

【おすすめスライド】「1WeekGameJam準備会 ゲームにサウンドをつけてみよう」

スライド https://drive.google.com/file/d/1Hbvi8-M-lMIxx9jwzjKPgbBp7IRPaaVY/view

【おすすめスライド】「良くわかるMeta」

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【おすすめスライド】「PlayStation®4向けARPGのUnity開発事例 最適化と効率化の秘密」

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【おすすめスライド】「【Unity道場スペシャル 2017京都】最適化をする前に覚えておきたい技術」

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【おすすめスライド】「C# ゲームプログラミングはホントにメモリのことに無頓着でいいの?」

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【おすすめスライド】「最近(2018年)思う仕様書作成のポイント」

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【おすすめスライド】「さては密結合だなオメー Clean Architecture で学ぶ テストフレンドリーな疎結合設計」

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【おすすめスライド】「Unityプロダクトにテストを導入していくまで」

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【おすすめスライド】「Unityテスト完全に理解した(実機、自動、利のあるテストに食らいつく話)」

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【おすすめスライド】「【Unity道場 博多スペシャル 2017】Textmesh proを使いこなす」

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【おすすめスライド】「【Unity道場スペシャル 2017幕張】続 あそびのデザイン講座」

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【おすすめスライド】「受け入れテストの自動化 ~ OpenCVの「眼」で捉え、Pythonの「脳」が思考し、Appiumの「指」で動かす」

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【おすすめスライド】「「龍が如く」の高速デバッグ術」

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【おすすめスライド】「テストの視点で見たゲーム開発の 流れと品質を支える仕組み」

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【おすすめスライド】「大規模開発チームのマネージメント奮闘記」

【Unity】「Gotanda.unity #7」資料などまとめ

イベントページ 資料など Gotanda.unity #7 ライブ配信 あらためて AssemblyDefinition についてまとめてみた FirebaseとUnityでは ソシャゲは作らない方が良い話 Unity SDK職人の苦行お仕事 〜広告SDK導入のetc〜 uGUIのインプット拡張してる? 東京クロノ…

【おすすめスライド】「エンジニアのためのスライドデザイン実践講座」

【おすすめスライド】「【Unite Tokyo 2018】XFLAG スタジオにおける資産の有効活用術 ~いかにして数万アセットを管理したか?~」

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