コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2018-01-23から1日間の記事一覧

【Unity】色の設定ウィンドウのプリセットに Web セーフカラーを追加するエディタ拡張

はじめに この記事では上記のように、色の設定ウィンドウのプリセットに Web セーフカラーを追加するエディタ拡張を紹介していきます ソースコード 使い方 上記のソースコードを Unity プロジェクトの「Editor」フォルダに追加して Unity メニューの「Tools>…

【おすすめスライド】「初心者向けゲームジャム攻略法」

【Visual Studio】オススメの操作や設定まとめ(27個)

はじめに このブログで紹介してきた Visual Studio のオススメの操作や設定を27個まとめました オススメ よく使うショートカットキー(ホットキー)まとめ 操作方法 Ctrl + G で指定した行に移動できる ウィンドウを縦に分割して表示する 必要な using の定…

【Unity】マリオオデッセイで冷たい水に入った時のような画面演出「Frost Effect」紹介(無料)

概要 2012/11/16 に「Frost Effect」がリリースされました 「Frost Effect」はマリオオデッセイで冷たい水に入った時のような画面演出です 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Frost Effect 1.1 スクリーンショット クイックスタート シーンに配置されているカメラを…

【Unity】関数を連結して実行できる「ChainedWorks」紹介

はじめに https://bitbucket.org/snippets/Lordinarius/8rnLn/chainedworks 上記のサイト様が公開されている「ChainedWorks」を使用することで 関数を連結して実行できるようになります 使用例 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { p…

【Unity】カメラの cullingMask を設定できる拡張メソッド「CameraExtensions.cs」紹介

ソースコード 使用例 // 指定したレイヤーを表示 camera.LayerCullingShow( "UI" ); // 指定したレイヤーを非表示 camera.LayerCullingHide( "UI" ); // 指定したレイヤーの表示/非表示を反転 camera.LayerCullingToggle( "UI" ); // 指定したレイヤーを表示…

【Unity】SceneAsset の Inspector にシーンのプレビュー画像を表示するエディタ拡張「ScenePreview」紹介

はじめに 上記のサイト様が公開されているスクリプトを Unity プロジェクトの「Editor」フォルダに導入することで SceneAsset の Inspector にシーンのプレビュー画像を表示できるようになります ソースコード(転載) 使用例 使い方 Unity プロジェクトに「…