2019-11-01から1ヶ月間の記事一覧
はじめに using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { [RuntimeInitializeOnLoadMethod( RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad )] private static void Init() { Debug.Log( "ピカチュウ" ); } } ゲーム開始時に関数を呼び出してくれ…
はじめに 「@icon変換」を使用すると .exe からアイコンを抽出できます 検証環境 Windows 10 @icon変換 1.21 入手方法 http://www.towofu.net/soft/aicon.php 上記のページの 「ダウンロード」の項目から .zip もしくはインストーラの形式で入手できます 使…
スクリプト
はじめに 上記サイト様が公開されているプログラムを参考に 二次元配列を回転させる拡張メソッドを作成しました ソースコード public static class ArrayExt { // 時計回りに 90 度回転 public static T[,] RotateClockwise<T>( this T[,] self ) { int rows = </t>…
検証環境 Windows 10 GIMP 2.8.22 方法 GIMP メニューの「編集 > 設定」を選択します 「フォルダー > フォント」を選択して C:\Program Files\GIMP 2\share\gimp\2.0\fonts を選択して ゴミ箱ボタンを押して削除して「OK」を押します 自分の環境では、これで…
概要 Ctrl + クリックでリンクを選択した時に表示される 「Code で外部 Web サイトを開きますか?」というダイアログを無効化したい場合、 「信頼されているドメインの構成」ボタンを押して 「すべてのドメインを信頼する(リンク保護を無効にする)」を押す…
概要 Visual Studio メニューの「ツール > オプション」から 「プロジェクトおよびソリューション > 場所」を選択して 「プロジェクトの場所」を変更することで、 新規ソリューションを作成する時のデフォルトの保存場所を設定できます 参考サイト様
はじめに 「Unity Fur Shader」を Uniy プロジェクトに導入することで ファーシェーダを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 密度の変更 風向きの変更 リムカラーの変更 使い方 マテリアルの Shader を「Fur」カテゴリのいずれかに変更することで…
概要 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Start() { // 非アクティブなオブジェクトは検索しない var result1 = FindObjectOfType<BoxCollider>(); // 非アクティブなオブジェクトも検索する var result2 = FindObjectOfType<BoxCollider>( true </boxcollider></boxcollider>…
はじめに 「Unity Animator Events」を Unity プロジェクトに導入することで Animator のステートが変化した時のイベントを Inspector で設定できるようになります 使い方 Animator を持つゲームオブジェクトに「Animator Event」をアタッチします 「Add」ボ…