コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2018-01-30から1日間の記事一覧

【Unity】ローポリ風シェーダ「Unity Low-poly Shader」紹介

はじめに 「Unity Low-poly Shader」はローポリ風シェーダです 使用例 適用前 適用後 使い方 マテリアルの Shader を「PavelKouril/LowPoly Shader/LowPoly」に設定します 関連記事

【Unity】ディゾルブシェーダ「Unity3D Dissolve by Distance & Dissolve by Height」紹介

はじめに 「Unity3D Dissolve by Distance & Dissolve by Height」はディゾルブシェーダです 使用例 使い方 マテリアルの Shader を「Custom/DIssolve」の中から選択します 「Distance」は距離によって、「Height」は高さによってディゾルブを適用します 設…

【Unity】エッジ検出フィルタ「KinoContour」紹介

はじめに 「KinoContour」はエッジ検出フィルタです 使用例 適用前 適用後 使い方 カメラに「Contour」コンポーネントをアタッチします 関連記事

【Unity】RandomRangeInt is not allowed to be called from a MonoBehaviour constructor (or instance field initializer), call it in Awake or Start instead. Called from MonoBehaviour 'XXXX' on game object 'YYYY'.

概要 RandomRangeInt is not allowed to be called from a MonoBehaviour constructor (or instance field initializer), call it in Awake or Start instead. Called from MonoBehaviour 'XXXX' on game object 'YYYY'. 上記のエラーは、次のようなコードを…

【Unity】約100種類のシェーダが無料で公開されている「Shaders Laboratory」紹介

はじめに http://www.shaderslab.com/ 上記のサイト様では、 約100種類のシェーダが無料で公開されています サンプル 関連記事

【Unity】草原シェーダ「KvantGrass」紹介

はじめに 「KvantGrass」は草原シェーダです 使用例 使い方 空のゲームオブジェクトに「Grass」コンポーネントをアタッチします 関連記事

【Unity】オーシャンレンダラー「crest」紹介

はじめに 「crest」はオーシャンレンダラーです 使用例 使い方 「OceanBuilder」や「OceanRenderer」を使用します 関連記事

【Unity】オーシャンシェーダ「Ocean_Community_Next_Gen」紹介

はじめに 「Ocean_Community_Next_Gen」はオーシャンシェーダです 使用例 使い方 「Ocean」コンポーネントを使用します 関連記事

【Unity】綺麗な LineRenderer「XRTrailRenderer」紹介

はじめに 「XRTrailRenderer」は綺麗な LineRenderer です 使用例 使い方 「XRLineRenderer」や「XRTrailRenderer」を使用します 関連記事

【Unity】2D ゲームの公式デモプロジェクト「2d-gamedemo-robodash」紹介

はじめに 「2d-gamedemo-robodash」は 2D ゲームのデモプロジェクトです スクリーンショット 関連記事