コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】ディゾルブシェーダ「Unity3D Dissolve by Distance & Dissolve by Height」紹介

はじめに

「Unity3D Dissolve by Distance & Dissolve by Height」はディゾルブシェーダです

使用例

f:id:baba_s:20171225191708p:plain

f:id:baba_s:20171225191700p:plain

使い方

f:id:baba_s:20171225191946p:plain

マテリアルの Shader を「Custom/DIssolve」の中から選択します
「Distance」は距離によって、「Height」は高さによってディゾルブを適用します

f:id:baba_s:20171225192155p:plain

設定項目はこのようになっています

関連記事