はじめに
「Unity3D Dissolve by Distance & Dissolve by Height」はディゾルブシェーダです
使用例
使い方
マテリアルの Shader を「Custom/DIssolve」の中から選択します
「Distance」は距離によって、「Height」は高さによってディゾルブを適用します
設定項目はこのようになっています
「Unity3D Dissolve by Distance & Dissolve by Height」はディゾルブシェーダです
マテリアルの Shader を「Custom/DIssolve」の中から選択します
「Distance」は距離によって、「Height」は高さによってディゾルブを適用します
設定項目はこのようになっています