コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2017-11-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】Unity でも使用できるフリーのテクスチャ、モデル、サウンドが配布されている「OpenGameArt.org」紹介

はじめに https://opengameart.org/ 上記の「OpenGameArt.org」では、Unity でも使用できる フリーのテクスチャ、モデル、サウンドが配布されています 使い方 「Browse」を選択して、素材のカテゴリを選びます 一覧の中から好きな素材を選択します 「FILE(s)…

【雑記】Nintendo Switch の Joy-Con を Window 10 の PC に接続する方法

はじめに http://kako.com/blog/?p=24352 こちらのサイト様にも接続方法が記載されていますので、 上記のサイト様も参考にして頂ければと思いますが 自分のブログにも手順をまとめておきます 手順 スタートメニューの「設定」ボタンを押します 「Windows の…

【Unity】Switch、PS4、Vita、Xbox One、Steam、キーボード、マウスの各ボタンやコントローラの PNG・PSD ファイルがセットになった「Controller Button Kits x6」紹介($16.20)

概要 2016/10/11 に「Controller Button Kits x6」がリリースされました 「Controller Button Kits x6」を導入すると、 Switch、PS4、Vita、Xbox One、Steam、キーボード、マウスの 各ボタンやコントローラの PNG・PSD ファイルが使用できるようになります …

【Unity】Nintendo Switch の Joy-Con のジャイロ・加速度・傾きの値を取得したり、振動させたりすることができる「JoyconLib」紹介(Unity 2021 対応版)

はじめに 以前、上記の記事で Unity で Nintendo Switch の Joy-Con を使用する方法を紹介させていただきました こちらの方法は、特別なプラグインを使用することがないので設定は楽ですが、 ジャイロ・加速度・傾きの値を取得したり、振動させたりすること…

【Unity】1日ゲームジャムしたので、作ったゲームと使用した16個のアセットを紹介

はじめに 少し前に「クリック(タップ)だけで遊べるゲーム」をテーマに、1日ゲームジャムをしました この記事では作ったゲームや使用したアセットを紹介していこうと思います 作ったゲーム 下記のページで公開しています https://unityroom.com/games/chick…

【Unity】uGUI で iOS や MacOS のようなぼかし UI を実装できる「Translucent Image」紹介($21.59)

概要 2017/3/11 に「Translucent Image」がリリースされました 「Translucent Image」を導入すると、 uGUI で iOS や MacOS のようなぼかし UI を実装できるようになります 検証環境 Unity 2017.1.1f1 Translucent Image 2.0 デモ 使い方 「Main Camera」に…

【Unity】Skybox を回転させるコンポーネント

ソースコード using UnityEngine; public class RotateSkyBox : MonoBehaviour { public float m_speed = 0.1f; private float m_rotation; private void Update() { m_rotation += m_speed; if ( 360 <= m_rotation ) { m_rotation -= 360; } var skybox = …

【Unity】クリックされた位置に UI が存在するかどうか判定する方法

ソースコード public bool IsExist() { var current = EventSystem.current; var eventData = new PointerEventData( current ) { position = Input.mousePosition }; var raycastResults = new List<RaycastResult>(); current.RaycastAll( eventData, raycastResults ); v</raycastresult>…

【Unity】Rigidbody を止める方法

rigidbody.velocity = Vector3.zero; rigidbody.angularVelocity = Vector3.zero;

【Unity】ジェットコースターを実装できる「Tracks and Rails」紹介($48.60)

概要 2015/4/6 に「Tracks and Rails」がリリースされました 「Tracks and Rails」を導入すると、 ジェットコースターを実装できるようになります 検証環境 Unity 2017.1.1f1 Tracks and Rails 13.1.0 デモ http://zenfulcrum.com/track 上記ページの「Play …

【Unity】Inspector で関数を登録してボタンで実行できる「MethodCaller」紹介

はじめに こちらの「Unity Game Framework」に含まれている「MethodCaller」を使用することで Inspector で関数を登録してボタンで実行できるようになります 使い方 ゲームオブジェクトに「MethodCaller」をアタッチして ボタンから実行したい関数を登録して…

【Unity】Inspector の配列やリストの要素は右クリックして複製や削除ができる

GIF アニメ 関連記事

【Unity】Gmail でメールを送信する

ソースコード 使い方 EmailHandler.SendEmail ( from : "【送信元の gmail アドレス】" , password : "【送信元の gmail パスワード】" , to : "【送信先のメールアドレス】" , subject : "【タイトル】" , body : "【本文】" ); 備考 メールの送信に失敗す…

【Unity】3D テクスチャのプレビューを Inspector に表示できる「Texture3D preview for Unity」紹介

はじめに 「Texture3D preview for Unity」を使用することで 3D テクスチャのプレビューを Inspector に表示できるようになります 導入方法 下記の URL を開きます https://github.com/raphael-ernaelsten/Texture3DPreview-for-Unity/releases 「Texture3DP…

【Unity】シンプルなオブジェクトプールを実現する「Prototype」紹介

はじめに 「Prototype」を使用することで、オブジェクトプールを簡単に実現することができます 使い方 例えば、下記のような自機を管理するクラスと using UnityEngine; public class MyShip : MonoBehaviour { public Prototype m_prototype; private void …

【Unity】単語単位でテキストのフェードインを行う「FadeInTextWordByWord」紹介

はじめに 上記のサイト様で紹介されている「FadeInTextWordByWord」を使用することで 単語単位でテキストのフェードインを行うことができます 使い方 Text に対して「FadeInTextWordByWord」をアタッチして設定することで このように演出を実装できます 単語…

【Unity】コンポーネントを Inspector から Hierarchy にドラッグして別のオブジェクトにアタッチする

概要 コンポーネントを Inspector から Hierarchy にドラッグして 別のオブジェクトにアタッチすることができます 参考ツイート Tired of remove/add components just for reorder the hierarchy?#UnityTips #unity3d #madewithunity pic.twitter.com/K6xzT9…

【Unity】AudioClip の選択ウィンドウでプレビューを再生できる

概要 AudioClip の選択ウィンドウで左下の波形をクリックするとプレビューを再生できます 参考ツイート You can listen to AudioClips when selecting them from inspector! Not the friendliest UI. #unity3d #gamedev #indiedev #unitytips pic.twitter.co…

【Unity】Alt キーを押しながらプレハブをゲームオブジェクトにドラッグすると置き換えることができる

概要 Hierarchy のゲームオブジェクトに向かって Alt キーを押しながらプレハブをドラッグすると、置き換えることができます 参考ツイート Tip: Replace a GameObject in the hierarchy with a prefab by holding Alt while dragging the prefab onto it.Eve…

【Unity】オブジェクトを追従するスクリプト

ソースコード using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public Transform m_target = null; public float m_speed = 5; public float m_attenuation = 0.5f; private Vector3 m_velocity; private void Update() { m_velocity += ( m_tar…

【Unity】指定された名前のシーンを読み込むことができる場合 true を返す関数

ソースコード using System.IO; using System.Linq; using UnityEngine.SceneManagement; public static class Utils { public static bool CanLoadScene( string sceneName ) { return Enumerable .Range( 0, SceneManager.sceneCountInBuildSettings ) .Se…

【Unity】Unity 再生中に編集した内容を再生終了後も保持する「Save Play Mode Changes in Unity」紹介

はじめに 「Save Play Mode Changes in Unity」を使用することで Unity 再生中に編集した内容を再生終了後も保持することができます 使い方 編集内容を保持しておきたいゲームオブジェクトに 「SavePlayModeChanges」コンポーネントをアタッチします これで…

【Unity】「UnityEngineAnalyzer」を使用して Unity のソースコードの静的解析を行う方法

はじめに 「UnityEngineAnalyzer」を使用することで Unity プロジェクトの静的解析を行うことができるようになります 使い方 UnityEngineAnalyzer を使用して静的解析を行う方法は大きく分けて2つあります Visual Studio のプロジェクトに UnityEngineAnalyz…

【Unity】プレハブを専用の Scene ビューで編集できるエディタ拡張「EditPrefab.cs」紹介

はじめに Wrote a small editor script for better prefab editing. #unitytips pic.twitter.com/Nqq4a6Fh6c— Ulrik Flænø Damm (@ulrikdamm) 2017年10月18日 「EditPrefab.cs」を Unity プロジェクトに導入することで 上記のツイートの様に、プレハブを専用…

【Unity】Python を Unity エディタで編集できる「Unity3D-Python-Editor」紹介

はじめに 「Unity3D-Python-Editor」を Unity プロジェクトに導入すると Python スクリプトを Unity エディタ上で編集できるようになります 使い方 Python のスクリプトをアタッチしたいゲームオブジェクトを選択した状態で Unity メニューの「Python>New Py…

【Unity】Asset Store でバウチャーコードを使用する方法

引き換え方法 Asset Store 右上のアカウントのアイコンをクリックして 「マイアカウント」を選択します そして、「バウチャーコードを引き換え」の欄に バウチャーコードを入力して「送信」ボタンを押します これで、バウチャーコードの引き換えが完了です …

【Unity】Unity エディタ上でドット絵を描ける「UPA Toolkit: Pixel Art Editor」紹介(無料)

概要 2015/1/8 に「UPA Toolkit: Pixel Art Editor」がリリースされました 「UPA Toolkit: Pixel Art Editor」を導入すると、 Unity エディタ上でドット絵を描けるようになります 検証環境 Unity 2017.1.1f1 UPA Toolkit: Pixel Art Editor 2.2.1 使い方 Uni…

【Unity】Unity 上で作成した C# スクリプトを DLL 化する方法

はじめに 詳しくはこちらのサイト様に記載されていますが、 備忘録として自分のブログにも手順まとめておきます 手順 「build.bat」という名前のファイルを Unity プロジェクトの Assets フォルダ直下に作成する この「build.bat」に下記のようなコードを記…

【Unity】ゲームオブジェクトやファイルのリネームや、ゲームオブジェクトのソートができる「Ez Files Renamer.」紹介(無料)

概要 2015/3/9 に「Ez Files Renamer.」がリリースされました 「Ez Files Renamer.」を導入すると、 ゲームオブジェクトやファイルのリネームや、ゲームオブジェクトのソートができるようになります 検証環境 Unity 2017.1.1f1 Ez Files Renamer. 1.1.1 リネ…

【Unity】Color、Vector2、Vector3、Rect などを EditorPrefs に保存できる「EditorPrefsPlus」紹介(無料)

概要 2013/8/16 に「EditorPrefsPlus」がリリースされました 「EditorPrefsPlus」を導入すると、 Color、Vector2、Vector3、Rect などを EditorPrefs に保存できるようになります 検証環境 Unity 2017.1.1f1 EditorPrefsPlus 1.0.2 使い方 // 読み込み testB…