はじめに
詳しくはこちらのサイト様に記載されていますが、
備忘録として自分のブログにも手順まとめておきます
手順
「build.bat」という名前のファイルを Unity プロジェクトの Assets フォルダ直下に作成する
この「build.bat」に下記のようなコードを記述する
SET UNITY_PATH=【Unity がインストールされているパス】
SET DLL_FILENAME=【DLL のファイル名(拡張子付き)】
"%UNITY_PATH%\Editor\Data\Mono\bin\smcs.bat" ^
-r:"%UNITY_PATH%\Editor\Data\Managed\UnityEngine.dll" ^
-r:"%UNITY_PATH%\Editor\Data\Managed\UnityEditor.dll" ^
-target:library ^
-out:%DLL_FILENAME% ^
*.cs
例えば、Unity が「C:\Program Files\Unity 2017.1.1f1」フォルダにインストールされており、 「test.dll」という名前で DLL 化する場合のコードは下記のようになります
SET UNITY_PATH=C:\Program Files\Unity 2017.1.1f1
SET DLL_FILENAME=test.dll
"%UNITY_PATH%\Editor\Data\Mono\bin\smcs.bat" ^
-r:"%UNITY_PATH%\Editor\Data\Managed\UnityEngine.dll" ^
-r:"%UNITY_PATH%\Editor\Data\Managed\UnityEditor.dll" ^
-target:library ^
-out:%DLL_FILENAME% ^
*.cs
あとは、この「build.bat」を実行すると、
Assets フォルダ以下のすべての C# ファイルが指定した名前で DLL 化されます