2017-11-06から1日間の記事一覧
ソースコード using System.IO; using System.Linq; using UnityEngine.SceneManagement; public static class Utils { public static bool CanLoadScene( string sceneName ) { return Enumerable .Range( 0, SceneManager.sceneCountInBuildSettings ) .Se…
はじめに 「Save Play Mode Changes in Unity」を使用することで Unity 再生中に編集した内容を再生終了後も保持することができます 使い方 編集内容を保持しておきたいゲームオブジェクトに 「SavePlayModeChanges」コンポーネントをアタッチします これで…
はじめに 「UnityEngineAnalyzer」を使用することで Unity プロジェクトの静的解析を行うことができるようになります 使い方 UnityEngineAnalyzer を使用して静的解析を行う方法は大きく分けて2つあります Visual Studio のプロジェクトに UnityEngineAnalyz…
はじめに Wrote a small editor script for better prefab editing. #unitytips pic.twitter.com/Nqq4a6Fh6c— Ulrik Flænø Damm (@ulrikdamm) 2017年10月18日 「EditPrefab.cs」を Unity プロジェクトに導入することで 上記のツイートの様に、プレハブを専用…
はじめに 「Unity3D-Python-Editor」を Unity プロジェクトに導入すると Python スクリプトを Unity エディタ上で編集できるようになります 使い方 Python のスクリプトをアタッチしたいゲームオブジェクトを選択した状態で Unity メニューの「Python>New Py…