2015-01-01から1年間の記事一覧
http://greegdm01.peatix.com/ 発表資料 ポイッとヒーロー紹介 https://itunes.apple.com/jp/app/poittohiro-4ren-xie-litawadifensu/id872812137?mt=8&uo=4&at=10l8JW&ct=hatenablog テーマ Unity4からUnity5 Unity5に移行した理由 iOSの64bit対応問題 Unit…
http://greegdm01.peatix.com/ 発表資料 自己紹介 西田綾佑(にしだ りょうすけ) グリー株式会社 Wright Flyer Studio部 クライアントリード(エンジニア) @hosi_mo 塔コード:4M9EVCBK 経歴 東京大学大学院情報理工学系研究科 修了 グリー株式会社(2014…
ソースコード using System.IO; using System.Linq; public static class DirectoryUtils { /// <summary> /// <para>指定したディレクトリ内の指定した</para> /// <para>いずれかの拡張子を持つファイル名 (パスを含む) を返します</para> /// </summary> public static string[] GetFiles ( string path…
ソースコード using System; using System.Globalization; using System.Linq; public static class StringExtensions { /// <summary> /// <para>この文字列インスタンスの末尾が、</para> /// <para>指定したいずれかの文字列と一致するかどうかを判断します</para> /// </summary> public static bool E…
概要 参考サイト様 unity3d Disable Grid - Pastebin.com 関連記事
概要 参考サイト様 "Uncheck all" in Gizmos menu in Scene view? - Unity Answers 関連記事
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概要 private string mText ; private int mSearchMode ; private void OnGUI() { var rect = new Rect( 0, 0, 200, 20 ); var searchModes = new []{ "ヒトカゲ", "リザード", "リザードン" }; mText = EditorGUIUtils.ToolbarSearchField( rect , mText , …
概要 private string mText; private void OnGUI() { mText = EditorGUIUtils.SearchField( new Rect( 0, 0, 100, 100 ), mText ); } 関連記事
using System.IO; public static class PathUtils { /// <summary> /// 文字列の配列を 1 つのパスに結合します /// </summary> public static string Combine( params string[] paths ) { return paths.Aggregate( ( a, b ) => Path.Combine( a, b ) ); } } PathUtils.Combine(…
ソースコード 使い方 var path = "Assets/Prefabs/Player.prefab"; path.GetDirectoryName(); // Assets/Prefabs path.GetExtension(); // .prefab path.GetFileName(); // Player.prefab path.GetFileNameWithoutExtension(); // Player path.GetFullPath()…
ソースコード using System.IO; public static class PathUtils { /// <summary> /// 文字列の配列を 1 つのパスに結合します /// </summary> public static string Combine( params string[] paths ) { return paths .Aggregate( ( a, b ) => Path.Combine( a, b ) ) .Replace(…
using System.IO; public static class PathUtils { /// <summary> /// 2 つの文字列を 1 つのパスに結合します /// </summary> public static string Combine( string path1, string path2 ) { return Path .Combine( path1, path2 ) .Replace( "\\", "/" ); } } Path.Combine(…
using System.IO; using System.Linq; public static class DirectoryUtils { /// <summary> /// <para>指定したディレクトリ内のファイルの名前 (パスを含む) を返します</para> /// <para>パスの区切り文字は「\\」ではなく「/」です</para> /// </summary> public static string[] GetFiles( string pat…
ソースコード using System; public static class MulticastDelegateExtensions { public static bool IsNullOrEmpty( this MulticastDelegate self ) { if ( self == null || self.GetInvocationList() == null ) { return true; } return self.GetInvocati…
はじめに Unity でスマホゲーム開発中に作った拡張メソッドに関する記事を136件まとめました 拡張メソッドに興味がある方はぜひ使用してみて頂ければと思います .NET Framework int ラップアラウンド関数を定義する 数値を加算して、範囲を超えた分は 0 から…
ソースコード public static class ListExtensions { /// <summary> /// 先頭にあるオブジェクトを削除せずに返します /// </summary> public static T Peek<T>( this IList<T> self ) { return self[ 0 ]; } /// <summary> /// 先頭にあるオブジェクトを削除し、返します /// </summary> public static T</t></t>…
ソースコード using System.Collections.Generic; public static class ListExtensions { /// <summary> /// 先頭にあるオブジェクトを削除し、返します /// </summary> public static T Dequeue<T>( this IList<T> self ) { var result = self[ 0 ]; self.RemoveAt( 0 ); return resu</t></t>…
ソースコード 使い方 Func<bool> func = null; func += () => true ; func += () => false; func += () => true ; func += () => false; func.Any(); // True 関連記事</bool>
ソースコード 使い方 Func<bool> func = null; func += () => true ; func += () => false; func += () => true ; func += () => false; func.All(); // False 関連記事</bool>
Game Tools & Middleware Forum 2015 (GTMF 2015) メモ一覧
UNITE 2015 TOKYO http://japan.unity3d.com/unite/unite2015/ 沢山のセッションビデオ、およびスライド資料などが利用可能になっています Unity 5 の新機能について知りたい・学びたい人は是非チェック UNITE 2015 EUROPE THE BLACKSMITH REALTIME DEMO UNI…
http://jp.cocos.com Cocos2d-x, Cocos2d-JSの情報 Cocos2d-x日本語サイト http://jp.cocos.com Facebook Cocos2d-x(日本語) https://www.facebook.com/cocos2dxjapanese Twitter @cocos2dx_jp Instagram @cocos2dx_jp Cocos2d-x 最新版:Cocos2d-x v3.6 …
ソースコード 使用例
CRIWAREとは CRIのミドルウェア群の総称 CRI ADX2 オーディオ統合ソリューション CRI Sofdec2 動画再生ミドルウェア アルファムービーなど ファイルマジックPRO ファイル読み込み 圧縮/パッキング ネットワーク対応 モバイル環境での利用形態 iOSネイティブ…
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OPTPiX SpriteStudio Ver.5.5 リリース完了のお知らせ 株式会社ウェブテクノロジは、2Dスプライトアニメーションデータ作成ツール「OPTPiX SpriteStudio」Ver.5.5の無償アップデートを2015年7月16日に公開 目次 OPTPiX SpriteStudio Ver.5.5 Upadte要素とコ…
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Coverity 2002年、Stanford大学で設立 2014年、Synopsysの一事業部門に 静的解析技術をベースにしたソリューションを提供 ソフトウェア品質解析と測定で#1 世界的大企業を中心に1,100社余の顧客 5,000以上のオープンソースの品質向上に貢献 静的解析 静的解…