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概要 ArgumentException: JSON parse error: Invalid value. UnityEngine.JsonUtility.FromJson (System.String json, System.Type type) (at <9bede5ff2b1144578a9ed4efb4ed894e>:0) UnityEngine.JsonUtility.FromJson[T] (System.String json) (at <9bede5…
概要 Unity に導入している Firebase 関連のパッケージを 11.6.0 から 11.8.1 にアップデートしてから Android ビルドしたら A failure occurred while executing com.android.build.gradle.internal.tasks.MergeJavaResWorkAction See the Console for deta…
概要 AndroidJavaException: java.lang.NoClassDefFoundError: Failed resolution of: Landroidx/activity/result/ActivityResultLauncher; java.lang.NoClassDefFoundError: Failed resolution of: Landroidx/activity/result/ActivityResultLauncher; at j…
概要 gem install --user-install ffi -- --enable-libffi-alloc ターミナルで上記のコマンドを実行したら Ignoring ffi-1.15.5 because its extensions are not built. Try: gem pristine ffi --version 1.15.5 Ignoring json-1.8.6 because its extensions…
概要 iOS framework addition failed due to a CocoaPods installation failure. This will will likely result in an non-functional Xcode project. After the failure, "pod repo update" was executed and succeeded. "pod install" was then attempted …
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ソースコード 使用例 Unity メニューの「Window > Kogane > Merged Android Manifest Path」を選択すると ビルド後に書き出された AndroidManifest.xml を開ける EditorWindow が表示される
使用例 参考サイト様
概要 Unity 2023.1 から、「Preferences > General > Enable Helper Bar」をオンにすると 便利なショートカットキーをエディタ下に表示できるようになった
概要 上記のリポジトリで公開されている UnityEditorDarkMode.dll を Unity プロジェクトで読み込むことで Windows 10 や 11 で Unity エディタの以下の箇所をダークモードにできます タイトルバー メニューバー コンテキストメニュー 導入前 導入後 使い方 …
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使用例 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Awake() { Debug.Log( didAwake ); // True Debug.Log( didStart ); // False } private void Start() { Debug.Log( didAwake ); // True Debug.Log( didStart ); // True }…
これまで AssetEditingScope Unity 2023.1 から AssetDatabase.AssetEditingScope が追加されて Start / StopAssetEditing を using で記述できるようになった
使用例 デフォルトではフォントに登録されていない文字を使おうとしたら警告が出力されるが TMP_Text.OnMissingCharacter を使えば「エラーを出す」など自由に処理を追加できる