はじめに 「SuperCharacterController」を Unity プロジェクトに導入することで シンプルな 3D のキャラクターコントローラを使用できるようになります 使用例 使い方 操作したいオブジェクトに「SuperCharacterController」 「PlayerMachine」「PlayeInputC…
はじめに 「Unity3D Curves」を Unity プロジェクトに導入することで LineRenderer でさまざまな曲線を描画できるようになります 使用例(引用) 使い方 「Scripts」フォルダ内のコンポーネントと LineRenderer をアタッチすることで使用できます
はじめに 「UnySplat」ではスプラトゥーンのように オブジェクトに色を塗る処理を見ることができます 実装例 閲覧方法 「SampleScene」シーンを開くことで実装を見ることができます
はじめに 「Unity-RegexTool」を Unity プロジェクトに導入することで エディタ上で正規表現の置換を確認できるようになります 使い方 Unity メニューの「Tools>Regex Tool>Regex Replace」を選択して 表示されるウィンドウで正規表現の置換を確認できます
はじめに 「CharacterController2D」を Unity プロジェクトに導入することで シンプルな 2D アクション用のキャラクター制御システムが使用できるようになります 使用例 クイックスタート 操作したいスプライトに下記のコンポーネントをアタッチします Chara…
概要 「Text Juice」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI の Text で1文字単位のアニメーションを実装できるようになります 使用例 使い方 Text のオブジェクトに「JuicedText」と「XXXXModifier」をアタッチして 各種パラメータを設定することで使…
はじめに 「NotepadToolUnity」を Unity プロジェクトに導入することで Unity エディタ上でメモを管理できるようになります 使い方 Unity メニューの「SVerdeTools>Notepaad」を選択すると メモを管理する「Notepad」ウィンドウが表示されます 「+」ボタンを…
はじめに 「UnityRawInput」を Unity プロジェクトに導入することで ゲームがバックグラウンドの時もキー入力を受け付けることができるようになります 使い方 using UnityEngine; using UnityRawInput; public class Example : MonoBehaviour { private void…
はじめに 上記のサイト様が、プログラマではない人向けの Unity のチュートリアルを公開してくださっております
はじめに FPS、GC 発生回数、メモリ使用量を実機で確認できるプロファイラの UI 「UniSimpleProfiler」を GitHub に公開しました(実機なら GC Alloc は発生しません) バージョン Unity 2018.3.9f1 準備 UniSimpleProfiler は TextMesh Pro を使用するため…
はじめに unity-webview のマージンを RectTranform から設定できる機能 「UniWebViewMarginsFromRectTransform」を GitHub に公開しました バージョン Unity 2018.3.11f1 使い方 var rectTransform = GetComponent<RectTransform>(); var margins = WebViewUtils.ToMargins</recttransform>…
概要 「StackList」を Unity プロジェクトに導入することで GC Alloc が発生しない Stack を使用できるようになります 使用例 using Hont; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Profiling; public class Example : Mono…
概要 「UnityForceDirty」を Unity プロジェクトに導入することで 指定したフォルダやアセット、コンポーネントを シリアライズし直すことができるようになります 使用例 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public int m_AAAAA; pu…
はじめに シンボルを簡単に定義できるエディタ拡張 「UniSymbol」を GitHub に公開しました バージョン Unity 2018.3.11f1 下準備 UniSymbol を使用する場合は「Odin」を導入する必要があります https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/odin…
はじめに Transform の Inspector にリセットボタンを追加するエディタ拡張 「Uni Transform Inspector」を GitHub に公開しました バージョン Unity 2018.3.11f1 インストール "com.baba_s.uni_transform_inspector": "https://github.com/baba-s/uni-trans…