コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】シンプルな 3D のキャラクターコントローラを使用できる「SuperCharacterController」紹介

はじめに 「SuperCharacterController」を Unity プロジェクトに導入することで シンプルな 3D のキャラクターコントローラを使用できるようになります 使用例 使い方 操作したいオブジェクトに「SuperCharacterController」 「PlayerMachine」「PlayeInputC…

【Unity】LineRenderer でさまざまな曲線を描画できる「Unity3D Curves」紹介

はじめに 「Unity3D Curves」を Unity プロジェクトに導入することで LineRenderer でさまざまな曲線を描画できるようになります 使用例(引用) 使い方 「Scripts」フォルダ内のコンポーネントと LineRenderer をアタッチすることで使用できます

【Unity】スプラトゥーンのようにオブジェクトに色を塗る処理を見ることができる「UnySplat」紹介

はじめに 「UnySplat」ではスプラトゥーンのように オブジェクトに色を塗る処理を見ることができます 実装例 閲覧方法 「SampleScene」シーンを開くことで実装を見ることができます

【Unity】エディタ上で正規表現の置換を確認できる「Unity-RegexTool」紹介

はじめに 「Unity-RegexTool」を Unity プロジェクトに導入することで エディタ上で正規表現の置換を確認できるようになります 使い方 Unity メニューの「Tools>Regex Tool>Regex Replace」を選択して 表示されるウィンドウで正規表現の置換を確認できます

【Unity】シンプルな 2D アクション用のキャラクター制御システム「CharacterController2D」紹介

はじめに 「CharacterController2D」を Unity プロジェクトに導入することで シンプルな 2D アクション用のキャラクター制御システムが使用できるようになります 使用例 クイックスタート 操作したいスプライトに下記のコンポーネントをアタッチします Chara…

【Unity】uGUI の Text で1文字単位のアニメーションを実装できる「Text Juice」紹介

概要 「Text Juice」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI の Text で1文字単位のアニメーションを実装できるようになります 使用例 使い方 Text のオブジェクトに「JuicedText」と「XXXXModifier」をアタッチして 各種パラメータを設定することで使…

【Unity】Unity エディタ上でメモを管理できる「NotepadToolUnity」紹介

はじめに 「NotepadToolUnity」を Unity プロジェクトに導入することで Unity エディタ上でメモを管理できるようになります 使い方 Unity メニューの「SVerdeTools>Notepaad」を選択すると メモを管理する「Notepad」ウィンドウが表示されます 「+」ボタンを…

【Unity】ゲームがバックグラウンドの時もキー入力を受け付けることができる「UnityRawInput」紹介

はじめに 「UnityRawInput」を Unity プロジェクトに導入することで ゲームがバックグラウンドの時もキー入力を受け付けることができるようになります 使い方 using UnityEngine; using UnityRawInput; public class Example : MonoBehaviour { private void…

【Unity】プログラマではない人向けの Unity のチュートリアルが公開されているサイト様

はじめに 上記のサイト様が、プログラマではない人向けの Unity のチュートリアルを公開してくださっております

【Unity】FPS、GC 発生回数、メモリ使用量を実機で確認できるプロファイラの UI「UniSimpleProfiler」を GitHub に公開しました

はじめに FPS、GC 発生回数、メモリ使用量を実機で確認できるプロファイラの UI 「UniSimpleProfiler」を GitHub に公開しました(実機なら GC Alloc は発生しません) バージョン Unity 2018.3.9f1 準備 UniSimpleProfiler は TextMesh Pro を使用するため…

【Unity】unity-webview のマージンを RectTranform から設定できる機能「UniWebViewMarginsFromRectTransform」を GitHub に公開しました

はじめに unity-webview のマージンを RectTranform から設定できる機能 「UniWebViewMarginsFromRectTransform」を GitHub に公開しました バージョン Unity 2018.3.11f1 使い方 var rectTransform = GetComponent<RectTransform>(); var margins = WebViewUtils.ToMargins</recttransform>…

【Unity】GC Alloc が発生しない Stack を使用できる「StackList」紹介

概要 「StackList」を Unity プロジェクトに導入することで GC Alloc が発生しない Stack を使用できるようになります 使用例 using Hont; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Profiling; public class Example : Mono…

【Unity】指定したフォルダやアセット、コンポーネントをシリアライズし直すことができる「UnityForceDirty」紹介

概要 「UnityForceDirty」を Unity プロジェクトに導入することで 指定したフォルダやアセット、コンポーネントを シリアライズし直すことができるようになります 使用例 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public int m_AAAAA; pu…

【Unity】シンボルを簡単に定義できるエディタ拡張「UniSymbol」を GitHub に公開しました

はじめに シンボルを簡単に定義できるエディタ拡張 「UniSymbol」を GitHub に公開しました バージョン Unity 2018.3.11f1 下準備 UniSymbol を使用する場合は「Odin」を導入する必要があります https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/odin…

【Unity】Transform の Inspector にリセットボタンを追加するエディタ拡張「Uni Transform Inspector」を GitHub に公開しました

はじめに Transform の Inspector にリセットボタンを追加するエディタ拡張 「Uni Transform Inspector」を GitHub に公開しました バージョン Unity 2018.3.11f1 インストール "com.baba_s.uni_transform_inspector": "https://github.com/baba-s/uni-trans…