はじめに 上記のリポジトリで「Return of the Obra Dinn」のような シェーダの実装例を見ることができます スクリーンショット 適用前 適用後 参考ツイート Return of the Obra Dinn リーリスされたけど、発表当時にグラフィックに惚れてそれ風なShaderつく…
はじめに https://en.wikibooks.org/wiki/Cg_Programming/Unity 上記のサイト様では Unity における CG プログラミングの基本が紹介されています チュートリアル一覧 Basics Minimal Shader RGB Cube Debugging of Shaders Shading in World Space Transpare…
概要
概要
概要
アセット 概要 using Sirenix.OdinInspector; using System; using UnityEngine; public enum Type { // 警告アイコン表示、カーソルを合わせるとテキスト表示 [Obsolete( "非推奨" )] Normal, // 情報アイコン表示、カーソルを合わせるとテキスト表示 [Info…
はじめに https://gist.github.com/kaiware007/8ebad2d28638ff83b6b74970a4f70c9a 上記のサイト様が公開されているスクリプトを使用することで Unity でビルボードシェーダを使用できるようになります ソースコード(引用させていただきました) 使い方 ビル…
はじめに 上記のサイト様が公開されているスクリプトを使用することで Unity でビルボードシェーダを使用できるようになります ソースコード(引用させていただきました) 使い方 ビルボードシェーダを Unity プロジェクトに追加したら マテリアルを作成して…
はじめに SourceTree 2.4 を使用していたところ、タブの位置を変えてから SourceTree を終了すると 次回起動時にタブの位置が元に戻ってしまう状態だったのですが、 調べてみたところ、SourceTree 2.6 から タブの位置が再起動後にも保持されるようになった…
概要 Jenkins で「新規ジョブ作成」もしくは 「新しいジョブを作成してください」を選択します ジョブの名前を適当に設定し、「フリースタイル・プロジェクトのビルド」を選択して「OK」を押します Jenkins で使用したい GitHub のリポジトリを開き 「Clone …
概要 fatal: Unable to create 'XXXX/.git/index.lock': File exists. Git 操作中に上記のエラーが発生することがあります index.lock は、Git の操作が競合しないようにするためのファイルですが、 Git の作業を変なタイミングで終了してしまったりすると、…
はじめに 「unity-ugui-posteffect」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI でブラーを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 フィルターを適用するための Image オブジェクトを作成して その Image オブジェクトの Material に「UI-B…
はじめに 「2DFieldOfViewVisualization」を Unity プロジェクトに導入することで 2D カメラの範囲内に存在するオブジェクトのみを表示できるようになります 使用例
はじめに 「CoroutineHelper」を Unity プロジェクトに導入することで コルーチン関連の便利な機能を使用できるようになります 使用例 using Hont; using System.Collections; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Awak…
はじめに Unity 2019.1 から「CompilationPipeline.compilationFinished」が追加されました 概要 using UnityEditor; using UnityEditor.Compilation; using UnityEngine; [InitializeOnLoad] public static class ExampleClass { static ExampleClass() { C…