スライド
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はじめに 現在、Asset Store において作者セール中で 安く買えるオススメのアセット紹介していきます Shader Weaver(64%OFF) ノードベースで Sprite や UI 用のシェーダを作成できるようになります 価格:$100.00 → $36.00 (64%OFF) 紹介記事:http://ba…
リンク 目次 Amazon GameSparksで週間ランキングを実装する Firebaseを用いたゲームアプリ開発 LiveTuneによる機種に合わせたパフォーマンスチューニング Unityをベースとした開発環境Babylon Toolkitについて マルチタッチジェスチャ入力をサポートする無料…
使用例 適用前 適用後 ソースコード 使い方 マテリアルを作成して、マテリアルの Shader を「Sprites/OutlineMeter」に変更し、 各種パラメータを調整します 作成したマテリアルをスプライトに設定します 関連記事
概要 上記のサイト様が公開されている 「DefauldFolderWindow.cs」を Unity プロジェクトの「Editor」フォルダに導入することで Application.dataPath などで取得できる文字列を一覧で確認できるようになります 使用例 ソースコード(Unity 2018 対応版)
ソースコード 使用例 Inspector でコンポーネントを右クリックして「Find References In Scene」を選択すると そのコンポーネントを参照しているオブジェクトをで検索できます 参考サイト https://github.com/jamesjlinden/unity-decompiled/blob/master/Uni…
動画
概要 Debug.Log( gameObject.scene.name ); gameObject.scene.name で取得できる
概要 2018/1/4 に「OpenTerminal」がリリースされました 「OpenTerminal」を導入すると、 ゲーム内にチートコードを実行するターミナルを追加できるようになります 検証環境 Unity 2018.2.2f1 OpenTerminal 1.0 使い方 シーンのオブジェクトに「Terminal」コ…
概要 var target = new DirectoryInfo( path ); foreach ( var file in target.GetFiles() ) { file.Delete(); } foreach ( var dir in target.GetDirectories() ) { dir.Delete( true ); } 参考サイト様
概要 var reader = new BinaryReader( stream ); var baseStream = reader.BaseStream; while ( baseStream.Position != baseStream.Length ) { var result = reader.ReadByte(); } 上記のようなコードを記述する 参考サイト様
概要 2018/8/1 に「Command Terminal」がリリースされました 「Command Terminal」を導入すると、 ゲーム内にチートコードを実行するターミナルを追加できるようになります 検証環境 Unity 2018.2.2f1 Command Terminal 1.0 使い方 シーンのオブジェクトに「…
はじめに 「Unity Quick Toggle」を Unity プロジェクトに導入することで Hierarchy にゲームオブジェクトのアクティブや ロックを切り替えるボタンを表示できるようになります 使い方 目のアイコンを押すとアクティブを切り替えられます 四角マークを押すと…
はじめに この記事は「Unityゆるふわサマーアドベントカレンダー 2018」の 8/8 の記事です 昨日は @monry さんの 「Assembly Definition Files の地雷ポイントについて解説してみる」でした 明日は @matsu_vr さんの 「Google Resonance Audio + Ambisonics…