コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2018-08-10から1日間の記事一覧

【書籍情報】UNIBOOK 10

リンク 目次 Amazon GameSparksで週間ランキングを実装する Firebaseを用いたゲームアプリ開発 LiveTuneによる機種に合わせたパフォーマンスチューニング Unityをベースとした開発環境Babylon Toolkitについて マルチタッチジェスチャ入力をサポートする無料…

【Unity】スプライトにアウトラインを追加できる「Sprites-OutlineMeter.shader」紹介

使用例 適用前 適用後 ソースコード 使い方 マテリアルを作成して、マテリアルの Shader を「Sprites/OutlineMeter」に変更し、 各種パラメータを調整します 作成したマテリアルをスプライトに設定します 関連記事

【Unity】Application.dataPath などで取得できる文字列を一覧で確認できるエディタ拡張

概要 上記のサイト様が公開されている 「DefauldFolderWindow.cs」を Unity プロジェクトの「Editor」フォルダに導入することで Application.dataPath などで取得できる文字列を一覧で確認できるようになります 使用例 ソースコード(Unity 2018 対応版)

【Unity】指定したコンポーネントを参照しているオブジェクトを検索できるエディタ拡張

ソースコード 使用例 Inspector でコンポーネントを右クリックして「Find References In Scene」を選択すると そのコンポーネントを参照しているオブジェクトをで検索できます 参考サイト https://github.com/jamesjlinden/unity-decompiled/blob/master/Uni…

【Unity】「おなかソフトのDontDestroyOnLoad #01」動画

動画

【Unity】ゲームオブジェクトが存在するシーンの名前を取得する方法

概要 Debug.Log( gameObject.scene.name ); gameObject.scene.name で取得できる

【Unity】ゲーム内にチートコードを実行するターミナルを追加できる「OpenTerminal」紹介(無料)

概要 2018/1/4 に「OpenTerminal」がリリースされました 「OpenTerminal」を導入すると、 ゲーム内にチートコードを実行するターミナルを追加できるようになります 検証環境 Unity 2018.2.2f1 OpenTerminal 1.0 使い方 シーンのオブジェクトに「Terminal」コ…