はじめに 「unity-sketchbook」は視覚芸術のサンプルです サンプル 確認方法 「Scenes」フォルダ内の各シーンを開いて Untiy を再生すると動作確認できます
はじめに https://github.com/SaiTingHu/MeshMelt 「MeshMelt」を Unity プロジェクトに導入することで メッシュを溶かすことができます 使用例 クイックスタート 「MeshMelt」コンポーネントをアタッチします
はじめに 「UnityFBXExporter」を Unity プロジェクトに導入することで、 シーンに配置されているゲームオブジェクトを FBX に変換して保存できるようになります 使い方 シーンに配置されているゲームオブジェクトを右クリックして、 「FBX Exporter」から出…
はじめに 「unity-mesh-smoothing」はメッシュスムージングのサンプルです サンプル 確認方法 ゲームオブジェクトに「Demo」コンポーネントをアタッチして 各種パラメータを設定して Unity を再生すると動作確認ができます
はじめに 「SmokeBlur」を Unity プロジェクトに導入することで ブラーの軌跡演出を実装できるようになります 使用例
はじめに 「unity-image-processing」は ゲーム実行時に画像処理を行うサンプルです 使用例 RGB 変換 モノクロ セピア ポスタリゼーション ソラリゼーション モザイク 確認方法 各シーンを開いて Unity を再生すると確認できます 参考サイト様
はじめに 「MetaBalls」は、 パーティクルシステムで 3D のメタボールを実装したデモです サンプル 確認方法 「scene」シーンを開いて Unity を再生します
Unity 2018 以降の場合 UnityEngine.Diagnostics.Utils.ForceCrash を使用します 概要 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Awake() { Application.ForceCrash( 0 ); } } Application.ForceCrash を使用することで、意…
はじめに ここでは、タイルマップの隙間が見えてちらつく時の対応方法を紹介していきます テクスチャの設定の見直し タイルマップで使用しているテクスチャを選択し、 「Filter Mode」を「Point (no filter)」に変更し、「Apply」ボタンを押します アンチエ…
はじめに この記事では、Unity 2017.2 から使用できるタイルマップの使い方をまとめました 基本 基本的な使い方 コンテキストメニュー 便利なタイル アニメーション付きのタイルを塗ることができる「Animated Tile」 パイプをつなぐようにタイルを塗ることが…
はじめに Unity のタイルマップでは、ブラシを自作することができます この記事では、ブラシを自作する方法を紹介していきます 作成方法 ブラシの作成はエディタ拡張となるため、 Unity プロジェクトの「Editor」フォルダ内にスクリプトを作成する必要があり…
はじめに Unity のタイルマップではブラシを自作することができます この記事では、3 x 3 マスのサイズのブラシを自作してみます 作り方 「Editor」フォルダに「BoldBrush」スクリプトを作成して、 上記のコードを貼り付けて保存します そして、TIle Palette…
はじめに この記事では Tilemap クラスでよく使う関数をまとめました 目次 はじめに 目次 AddTileFlags BoxFill ClearAllTiles CompressBounds ContainsTile GetCellCenterLocal GetCellCenterWorld GetColliderType GetColor GetInstantiatedObject GetSpri…
概要 Tile Palette を右クリックするか、Tile Palette のタイル一覧を左右同時クリックすると、 コンテキストメニューが表示されます 項目 内容 Select Paint Target 対象の Tilemap を Hierarchy で選択 Select Palette Prefab 使用中の Tile Palette のプ…
はじめに GitHub に公開されている上記のアセットを Unity プロジェクトに導入することで、 タイルに色を塗ることができるブラシ「Tint Brush」を使用できるようになります 導入方法 下記のページにアクセスする https://github.com/Unity-Technologies/2d-e…