コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2018-04-11から1日間の記事一覧

【雑記】XNA で作成した .exe が起動できない時の対応方法

はじめに XNA で作成した .exe が起動できない時は、 「Microsoft XNA Framework Redistributable 4.0」をインストールする必要があります 手順 下記のページにアクセスして「Download」ボタンを押します https://www.microsoft.com/en-us/download/details.…

【雑記】.exe を起動したら「このアプリケーションのサイド バイ サイド構成が正しくないため~」と表示された時の対応方法

はじめに .exe を起動したら、下記のエラーメッセージが表示されて、 .exe を起動することができなかった このアプリケーションのサイド バイ サイド構成が正しくないため、 アプリケーションを開始できませんでした。 詳細については、アプリケーションのイ…

【Unity】画面に絵を描くサンプル「unity-cellular-automaton-based-ink-simulation」紹介

はじめに 「unity-cellular-automaton-based-ink-simulation」は 画面に絵を描くサンプルです スクリーンショット 確認方法 「Test」シーンを開いて Unity を再生すると動作確認できます

【Unity】視覚芸術のサンプル「unity-sketchbook」紹介

はじめに 「unity-sketchbook」は視覚芸術のサンプルです サンプル 確認方法 「Scenes」フォルダ内の各シーンを開いて Untiy を再生すると動作確認できます

【Unity】メッシュを溶かす「MeshMelt」紹介

はじめに https://github.com/SaiTingHu/MeshMelt 「MeshMelt」を Unity プロジェクトに導入することで メッシュを溶かすことができます 使用例 クイックスタート 「MeshMelt」コンポーネントをアタッチします

【Unity】シーンに配置されているゲームオブジェクトを FBX に変換して保存できる「UnityFBXExporter」紹介

はじめに 「UnityFBXExporter」を Unity プロジェクトに導入することで、 シーンに配置されているゲームオブジェクトを FBX に変換して保存できるようになります 使い方 シーンに配置されているゲームオブジェクトを右クリックして、 「FBX Exporter」から出…