はじめに
「Unity3D-ExecutionOrderAttribute」を Unity プロジェクトに導入することで
スクリプトの実行順を制御する属性を使用できるようになります
使い方
using UnityEngine; using System.Collections; [ExecutionOrder( 10 )] public class NormalBehaviour : MonoBehaviour { }
using UnityEngine; [ExecutionOrder( -10 )] public class Scriptable : ScriptableObject { }
上記のように ExecutionOrder 属性を使用することで
スクリプトの実行順を変更できます