コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】シンボルを簡単に定義できるエディタ拡張「UniSymbol」を GitHub に公開しました

はじめに

シンボルを簡単に定義できるエディタ拡張
「UniSymbol」を GitHub に公開しました

バージョン

  • Unity 2018.3.11f1

下準備

使用例

「UniSymbolSettings」でシンボルの種類を定義します

Unity メニューの「Window > Uni Symbol」を選択して

表示されたウィンドウで有効化したいシンボルをチェックして
「Save」を押すと指定したシンボルが有効になります

謝辞