概要
using UnityEditor; using UnityEditor.SceneManagement; public static class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] private static void Hoge() { Lightmapping.bakedGI = !Lightmapping.bakedGI; // GI の設定はシーンに依存するので変更を保存する場合は下記のようなコードを記述する // EditorSceneManager.SaveScene( EditorSceneManager.GetActiveScene() ); } }
Lightmapping.bakedGI を使用します