概要
例えば Hierarchy にこのようにシーンが存在する場合に
using System.Text; using UnityEditor; using UnityEditor.SceneManagement; using UnityEngine; public static class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] private static void Hoge() { var list = EditorSceneManager.GetSceneManagerSetup(); foreach ( var n in list ) { var sb = new StringBuilder(); sb.AppendLine( $"path: {n.path}" ); sb.AppendLine( $"isLoaded: {n.isLoaded}" ); sb.AppendLine( $"isActive: {n.isActive}" ); Debug.Log( sb.ToString() ); } } }
上記のように EditorSceneManager.GetSceneManagerSetup を使用すると
Hierarchy に存在するすべてのシーンの情報を取得できます
参考サイト様
https://anchan828.github.io/editor-manual/web/callbacks.html