概要
using UnityEditor; public static class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] private static void Hoge() { EditorUtility.RevealInFinder( "Assets" ); } }
例えば EditorUtility.RevealInFinder で Assets フォルダを開こうとすると
Assets フォルダではなく Assets フォルダが存在するフォルダが開く
using System.Diagnostics; using UnityEditor; public static class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] private static void Hoge() { Process.Start( "Assets" ); } }
System.Diagnostics.Process.Start で Assets フォルダを開こうとすると
Assets フォルダが開く