はじめに
「EasyScriptTester」を Unity プロジェクトに導入することで
選択しているオブジェクトの関数をいつでも実行できるようになります
使用例
using UnityEngine; using System.Collections; public class Cube : MonoBehaviour { private void StartRotation( int x ) { } private void StopRotation() { } private void Update() { } private IEnumerator TestCoroutine( int x, int y, int z ) { yield return null; } }
例えば、上記のようなスクリプトがアタッチされたオブジェクトが存在する場合に
Unity メニューの「Tools>Easy Script Tester」を選択すると
このようなウィンドウが表示されて、
「実行」ボタンを押すことで各関数を実行することができます