はじめに
「unimgpicker」を Unity プロジェクトに導入することで
iOS / Android においてカメラロールから画像を読み込むことができるようになります
使い方
使い方
「Unimgpicker/Editor/NSPhotoLibraryUsageDescription.txt」に
カメラロールの使用目的を記載します
そして、下記のようなスクリプトを記述します
using Kakera; using System.Collections; using UnityEngine; public class PickerController : MonoBehaviour { [SerializeField] private Unimgpicker imagePicker; [SerializeField] private MeshRenderer imageRenderer; private void Awake() { imagePicker.Completed += path => StartCoroutine( LoadImage( path, imageRenderer ) ); } private void OnPressShowPicker() { imagePicker.Show( "Select Image", "unimgpicker", 1024 ); } private IEnumerator LoadImage( string path, MeshRenderer output ) { var url = "file://" + path; var www = new WWW( url ); yield return www; var texture = www.texture; output.material.mainTexture = texture; } }