Before
public class ScoreManager : SingletonMonoBehaviour<ScoreManager> { public int Score { get; set; } }
ScoreManager.Instance.Score += 100;
After
public static class ScoreManager { public static int Score { get; set; } }
ScoreManager.Score += 100;
ときどきUnityで開発されたゲームで、スコアや体力を管理するクラスも
MonoBehaviourを継承してシングルトンになっているのを見かけますが
MonoBehaviourを継承するとスコアや体力が
位置情報を持つという変な状態になってしまうため
個人的にはシングルトンで参照したいデータクラスは
staticにする方が良いと思ってます