コガネブログ

平日更新を目標にUnityやC#、Visual Studioなどのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】uGUI でキレイな場面転換の演出を実装できる「FadeCamera2」紹介

はじめに 「FadeCamera2」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI でキレイな場面転換の演出を実装できるようになります 「FadeCamera2」の使い方はテラシュールブログさんが紹介されていますが、 備忘録としてこちらにも書き残しておこうと思います 使…

【Unity】28個のイメージエフェクトのコレクション「UnityImageEffects」紹介

はじめに 「UnityImageEffects」は28個のイメージエフェクトのコレクションです 使用例 使い方 カメラにいずれかのコンポーネントをアタッチします

【Unity】AudioClip から BPM を取得できる「UniBpmAnalyzer」紹介

はじめに 「UniBpmAnalyzer」を Unity プロジェクトに導入することで AudioClip から BPM を取得できるようになります 使用例 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public AudioClip clip; private void Start() { int bpm = UniBpmA…

【Unity】エディタ上で正規表現のマッチングを確認できる「unity-regex-builder」紹介

はじめに 「unity-regex-builder」を Unity プロジェクトに導入することで エディタ上で正規表現のマッチングを確認できるようになります (置換の結果は確認できないようです) 使い方 Unity メニューの「Window>Regex Builder Window」を選択します 表示さ…

【Unity】WebGL においてブラウザサイズに合わせてゲーム画面のサイズを調整できる「WebGL responsive template」紹介

はじめに 「WebGL responsive template」を Unity プロジェクトに導入することで WebGL においてブラウザサイズに合わせて ゲーム画面のサイズを調整できるようになります 使用例(引用)

【Unity】uGUI のオブジェクトにマスクを適用してフェードさせることができる「SoftMaskScript.cs」紹介

はじめに https://bitbucket.org/UnityUIExtensions/unity-ui-extensions/downloads/ 上記のページで公開されている 「UnityUIExtensions.unitypackage」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI のオブジェクトにマスクを適用してフェードさせることが…

【Unity】uGUI のテキストを円柱状に描画できる「CylinderText.cs」紹介

はじめに https://bitbucket.org/UnityUIExtensions/unity-ui-extensions/downloads/ 上記のページで公開されている 「UnityUIExtensions.unitypackage」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI のテキストを円柱状に描画できる「CylinderText.cs」を使…

【Unity】uGUI で通常よりも少しキレイなアウトラインが使用できる「NicerOutline.cs」紹介

使用例 ソースコード 使い方 上記の「NicerOutline.cs」を Unity プロジェクトに追加して uGUI のオブジェクトにアタッチして各種パラメータを設定します 参考サイト様 https://forum.unity.com/threads/scripts-useful-4-6-scripts-collection.264161/page-2

【Unity】uGUI のスクロールでスナップできる「ScrollSnap」紹介

はじめに 「ScrollSnap」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI のスクロールでスナップできるようになります 使用例 使い方 「ScrollRect」のオブジェクトに「ScrollSnap」をアタッチします using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour…

【Unity】「Gotanda.unity」で使用された資料まとめ(随時更新)

はじめに この記事では、「Gotanda.unity」という勉強会で使用された資料をまとめています 自分が把握している範囲でのみ記載しているため、抜けがあると思いますがご了承ください #4 さぁTilemapを始めよう! [Unity] Unity2018の新機能Presetを使ってみた…

【Unity】uGUI のオブジェクトを円形に配置できる「RadialLayout.cs」紹介

使用例 ソースコード 使い方 上記の「RadialLayout.cs」を Unity プロジェクトに追加して 円形に配置したいオブジェクトの親にアタッチして 各種パラメータを設定します 参考サイト様

【Unity】uGUI でグラデーションが使用できる「Gradient.cs」紹介

使用例 ソースコード 使い方 上記の「Gradient.cs」を Unity プロジェクトに追加して uGUI のオブジェクトにアタッチして、各種パラメータを設定します 参考サイト様

【Unity】uGUI のオブジェクトにカーソルを重ねた時にツールチップを表示できる「Tooltip」紹介

使用例 ソースコード 使い方 上記の「TooltipTrigger.cs」と「TooltipView.cs」を Unity プロジェクトに追加して カーソルを重ねる対象のオブジェクトに「TooltipTrigger」を、 カーソルを重ねた時に表示したいオブジェクトに「TooltipView」をアタッチしま…

【Unity】uGUI で曲線状にオブジェクトを配置できる「CurvedLayout.cs」紹介

使用例 ソースコード 使い方 上記の「CurvedLayout.cs」を Unity プロジェクトに追加して 曲線状に配置したいオブジェクトの親にアタッチして 各種パラメータを調整します 参考サイト様 https://forum.unity.com/threads/script-curved-layout.403985/

【Unity】uGUI でタッチ可能な円形のスライダーを実装できる「RadialSlider.cs」紹介

使用例 ソースコード 使い方 「RadialSlider.cs」を Unity プロジェクトに追加して Image に「RadialSlider」をアタッチします Image のパラメータは次のように設定します 項目 内容 Image Type Filled Fill Method Radial 360 Fill Origin Left 参考サイト様