コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】GameViewSizeHelper で Game ビューの解像度を変更した後に UI の描画位置を更新する方法

はじめに 「GameViewSizeHelper」を使用すると、Game ビューの解像度を変更できますが GameViewSizeHelper.ChangeGameViewSize を呼び出すだけだと Game ビューの解像度は変化しますが、 Canvas 内の UI オブジェクトの描画位置は更新されません 対応方法 Ga…

【Unity】TreeView の実装例を閲覧できる「texture-tree-view」紹介

はじめに 「texture-tree-view」では TreeView の実装例を閲覧できます 実装例 Unity メニューの「TreeViewSample」から閲覧できます Hierarchy のようなビュー テーブルレイアウト 昇順、降順の変更や検索、 カラムの表示、非表示の変更などが可能です ソー…

【Unity】Mac OS の Spotlight 検索のような機能を使用できる「Unity3D Editor Extensions and Tools」紹介

はじめに 「Unity3D Editor Extensions and Tools」を Unity プロジェクトに導入することで Mac OS の Spotlight 検索のような機能を使用できるようになります 使い方 Ctrl + . を押すと使用できます

【Unity】Transform の Inspector にリセットボタンやコピペボタンを追加できる「Unity3D Editor Extensions and Tools」紹介

はじめに 「Unity3D Editor Extensions and Tools」を Unity プロジェクトに導入することで Transform の Inspector にリセットボタンやコピペボタンを追加できるようになります 使い方 ローカル座標系、グローバル座標系を変更するボタンが追加されます R …

【Unity】PlayerPrefs のデータを閲覧・編集できる「Player Preferences Editor for Unity 3D」紹介

はじめに 「Player Preferences Editor for Unity 3D」を Unity プロジェクトに導入することで PlayerPrefs のデータを閲覧・編集できるようになります 使い方 Unity メニューの「Tools > DevTools > Preferences Editor」を選択すると PlayerPrefs のデータ…

【Unity】オブジェクトが吸い付いてくる処理を実装できる「Piranha」紹介

はじめに 「Piranha」を Unity プロジェクトに導入することで オブジェクトが吸い付いてくる処理を実装できるようになります 使用例 使い方 対象となるゲームオブジェクトに「Piranha Target」をアタッチします そして、吸い付いてくるゲームオブジェクトを …

【Unity】自由に変形できるボックスを使用できる「Deform」紹介

はじめに 「Deform」を Unity プロジェクトに導入することで 自由に変形できるボックスを使用できるようになります 使用例 使い方 Unity メニューの「Tools > Deform > Creator」を選択して 「Create Deformable」を選択すると 自由に変形できるボックスをシ…

【Unity】Transform の Inspector にリセットボタンを追加したりできる「Extended Transform Editor」紹介

はじめに 「Extended Transform Editor」を Unity プロジェクトに導入することで Transform の Inspector にリセットボタンを追加したりできるようになります 使い方 各項目の右端のアイコンを選択すると、パラメータを初期値にリセットできます Transform …

【Unity】コンパイル中とコンパイル完了時にサウンドを再生できる「Elevator Compiler」紹介

はじめに 「Elevator Compiler」を Unity プロジェクトに導入することで コンパイル中とコンパイル完了時にサウンドを再生できるようになります 使用例

【Unity】Inspector で変数にシーンファイルを設定できる「Scene Field」紹介

はじめに 「Scene Field」を Unity プロジェクトに導入することで Inspector で変数にシーンファイルを設定できるようになります 使用例 using Trisibo; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class Example : MonoBehaviour { pub…

【Unity】Inspector でクラスのパラメータを一行で表示できる「one-line」紹介

はじめに 「one-line」を Unity プロジェクトに導入することで Inspector でクラスのパラメータを一行で表示できるようになります 使用例 using System; using UnityEngine; using OneLine; public class Example : MonoBehaviour { [SerializeField, OneLin…

【Unity】コンパイル時間を計測できる「CompileTime.cs」紹介

概要 上記のスクリプトを Unity プロジェクトの「Editor」フォルダに追加することで コンパイル時間が Console ウィンドウで確認できるようになります

【Unity】Inspector で配列やリストをテーブルレイアウトで表示できる「EditorGUITable」紹介

はじめに 「EditorGUITable」を Unity プロジェクトに導入することで Inspector で配列やリストをテーブルレイアウトで表示できるようになります 使用例 使い方 using EditorGUITable; using System; using UnityEngine; public enum CharacterType { NORMAL…

【Unity】プロジェクトに含まれているアセットの容量をカテゴリ別で可視化できる「VikingReSize」紹介

はじめに 「VikingReSize」を Unity プロジェクトに導入することで プロジェクトに含まれているアセットの容量をカテゴリ別で可視化できるようになります 使い方 Unity メニューの「Viking > ReSize」を選択して 「Analyze」ボタンを押すことで使用できます