コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】TMP_Text.OnFontAssetRequest を使えば font タグで Resources を使わずに済む

使用例

デフォルトだと font タグで使用するフォントアセットは
Resources/Fonts & Materials/ フォルダに入れておく必要があるが、
TMP_Text.OnFontAssetRequest を使うと font タグで使用する
フォントアセットを自由に設定できるため Resources を使わずに済む