コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2022-09-07から1日間の記事一覧

【Unity】アセットのパスを Resources.Load で使用するパスに変換する方法

概要 using System.Text.RegularExpressions; namespace Kogane { public static class ResourcesPath { private static readonly Regex REGEX = new( @"^.*Resources/(.*)\..*" ); public static string ToResourcesPath( string assetPath ) { return REGE…

【Unity】ScriptableObject を CreateAssetMenu を使わずに生成できるようにする

ソースコード using UnityEditor; using UnityEngine; namespace Kogane.Internal { [InitializeOnLoad] internal static class ScriptableObjectCreatorOnInspector { static ScriptableObjectCreatorOnInspector() { Editor.finishedDefaultHeaderGUI -= O…

【Unity】Line Renderer を角丸にする方法

概要 End Cap Vertices を設定する